Garry hadert mit sich, weil er das mögliche Remis gegen Deep Blue in der zweiten Partie nicht erkannt hat. Es war eine große Überraschung, als der Rechner anfing, “menschlich” zu spielen: Statt der standardmäßigen, sekundenschnellen Antwort ließ er sich im zweiten Spiel viel Zeit mit einem Zug und brachte den Weltmeister aus dem Konzept. Um mögliche Schwachstellen zu finden, kauft Garry eine ganze Reihe kleiner Schachcomputer. Schnell wird ihm klar, dass auch eine Maschine durch ungewöhnliche Züge „verwirrt“ werden kann. Denn eine unerwartete Eröffnung oder ein gewagter Zug brauchen mehr Rechenleistung und können den Computer an sein technisches Limit bringen. Währenddessen ist „PC” beunruhigt wegen eines Fehlers in der Programmierung. Hat Deep Blue sich selbstständig weiterentwickelt, oder hat ihm jemand aus seinem Team ins Handwerk gepfuscht? Ist er überhaupt noch Herr über sein geliebtes Spielzeug?