Bluey und Bingo finden in einem öffentlichen Gebäudekomplex einen Greifautomaten und sind enttäuscht, als sie keinen Preis gewinnen können. Chilli und Bandit erfinden zu Hause ihr eigenes imaginäres Greifspiel, um sie aufzuheitern, und Bandit versucht, den Kindern dabei eine Lektion zu erteilen.